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游戏市场已成红海 开发者回归刊行商模式
欲壑难填网2026-01-11 00:24:20【探索】2人已围观
简介作者Kris Graft是为国外着名游戏媒体Gamasutra主编。从一项本届游戏开发者年夜会行业状态查询拜访得出的数据,让我对游戏自觉行趋向有了一些新思虑。本查询拜访从2014年北美游戏开发者年夜会
作者Kris Graft是游戏已成为国外着名游戏媒体Gamasutra主编。 迈克·威尔逊(Mike Wilson)是一名老牌游戏刊行商,他的公司Devolver Digital曾刊行过《迈阿密热线》、《天空奇兵》(Luftrausers)和《塔洛斯的轨则》(The Talos Principle)等自力游戏。对此趋向,他表现,游戏刊行商对业界而言一直以来都甚关键,只这天子没以前那么好过了。 游戏行业资深人士,《未选之路》开发商Spry Fox的CEO年夜卫·埃德里(David Edery)觉得:“当前自觉行的难度比两年前很至四年前都要难。”他的事情室自觉行,也会抉择与刊行商结合刊行。“也便是说,你是否必要刊行商不克不及一概而论。”他弥补道:“例如,无论移动游戏市场的竞争怎么的剧烈,但假如你的游戏小而美,原创,财政预期不是甚过火,并且和苹果及谷歌关系还不错的话,那么你就不消找刊行商了。” |
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